problemani.si
Skrivnosti prvakov v pomnjenju Phil Chambers Natisni E-pošta

philchambers

Torej, kako to delate?

To je vprašanje, ki ga ljudje tekmovalcem v pomnjenju največkrat zastavijo.

Glavni sodnik Phil Chambers razkriva skrivnosti. 

Na svetovnih prvenstvih v pomnjenju smo pogosto priča mojstrskim spretnostim pomnjenja, ki pogosto pomenijo tudi nove svetovne rekorde. Kako lahko mentalni atleti dosežejo take neverjetne spretnosti? 

Niso rojeni z nadnaravnim spominom niti nimajo izjemnih možganov. Enostavno uporabljajo relativno preproste tehnike ter trenirajo dolgo in zelo veliko, tako kot katerikoli drugi fizični atlet.

Vse tehnike bazirajo na principu zamenjave vsega, kar si je težko zapomniti (paket kart ali zelo dolga številka), z nečim, kar si je lažje zapomniti (predmet ali oseba). Tekmovalci nato uporabijo svojo domišljijo, da si ustvarijo miselno sliko predmeta v bizarni, pogosto neresnični situaciji in si ga tako veliko lažje zapomnijo. 

Številke so abstraktni koncepti, zato si jih je težko zapomniti. 

Pomaga, če namesto njih uporabimo simbole v podobi predmetov, ki so stabilni in si jih lahko predstavljamo kot slike. Da lahko to storimo, uporabljamo sistem »Major«, kjer najprej pretvorimo številke v črke, kot sledi:

0 - z / s /
1 - d / t /
2 - n
3 - m
4 - r
5 -l
6 -  / š / č / j
7 - k / g /
8 - f / v
9 - b / p 

Nato pretvorimo črke v besede z dodajanjem samoglasnikov. To je fonetični sistem, kjer je zvok črk pomembnejši od črkovanja besed. 

Dejansko najuspešnejši tekmovalci uporabljajo tehniko »stiskanja podatkov«, da zmanjšajo število slik, ki jih morajo povezati. Dominic O'Brien uporablja povezavo med osebo in dejanjem, da si zapomni štiri števila. Andi Bell je to tehniko še bolj izpopolnil in ustvaril 3 skupine po 2 številki, ki jih poveže z neko osebo, dejanjem ali predmetom. Ben Pridmore uporablja ta sistem tako, da samoglasnikom da pomen in tako kodira več kot 2 številki na besedo. 

Ista tehnika se uporablja za zapomnitev kart in binarnih števil (kjer so številke pretvorjene v decimalke z bazo 10 ter vtisnjene v spomin in nato v fazi spominjanja spet pretvorjene v binarni sistem). 

Naslednji korak za kodiranjem informacij v slike je uporaba sistema »pribijanja«, da jih obdržimo v vrsti.

Da bi izvedeli več o sistemu »Major« preberite knjigo »A Mind To Do Business«, avtorjev Phila Chambersa in Elaine Colliar. Četrto poglavje vsebuje praktične primere za učenje telefonskih številk.

»The Student Survival Guide« prav tako avtorjev Phila Chambersa in Elaine Colliar: peto poglavje ter »Use Your Memory« avtorja Tonyja Buzana: 12. poglavje, ki razširi sistem do 1000. 

Naredimo korak naprej in razmislimo, kako lahko povežemo veliko slik in si posledično zapomnimo dolga števila? 

Verjetno vam je znan sistem povezovanja v spominu, kjer vsak podatek povežete z naslednjim s pomočjo »divje« bedaste zgodbe in si tako skušate slike v glavi predstavljati razločno kolikor se le da. Ta način je uporaben za kratke nize podatkov, ampak če hočete eno in isto sliko uporabiti več krat in v različnih povezavah, lahko zlahka povezave med sabo pomešate. Kakor hitro se povezave pretrgajo, zgodbo le s težavo obnovimo. 

To omejitev sistema povezav lahko premagate z uporabo »obešalnikov«. Na obešalnikih, ki so v garderobi, so obešeni plašči in klobuki. Na podoben način na spominske obešalnike obešamo informacije. Prednost obešalnikov je, da zagotavljajo nepremično in stabilno podporo za kakršnokoli stvar, ki si jo skušate zapomniti. 

Obešalnik je lahko karkoli, kar že dobro poznate in na kar lahko pripnete nove informacije. Najbolj uporabni in fleksibilni obešalniki so znani pod imenom loci. Loci so podatki na poti. Na primer, hodite po cesti do trgovine - z lahkoto si lahko zapomnite pot in stvari, mimo katerih greste. 

Gremo korak za korakom. Predstavljajte si, da odprete vhodna vrata in stopite ven. Kaj je prva stvar, ki jo vidite; mogoče stopnišče, vrtna potka ali zelenica. Kaj je naslednja stvar; mogoče vrtna vrata. Tretja stvar: drevo, poštni nabiralnik, telefonska govorilnica. Vsaka še tako majhna razpoznavna stvar je lahko obešalnik. Kraj, kamor lahko v mislih v zaporedje postavite predmet, povezan s številko (ali katerikoli drugi podatek).

Recimo, da si morate zapomniti številko 31 41 59 26 53 (prvih deset mest števila pi, prav tako pa bi to lahko bila telefonska številka ali začetek dolge številke na tekmovanju). 

Prvih pet loci bi bilo:

Stopnišče

Vrtna potka

Vrata

Drevo

Telefonska govorilnica 

Če uporabimo sistem »Major«, o katerem smo govorili malo prej, bi to bilo:

31 = predpražnik

41 = podgana
59 = epruveta
26 = vdolbina
53 = jagnje 

Predstavljajte si, da stopite iz stanovanja na predpražnik - to naj ne bo navadni predpražnik (ker si ga ne bi zapomnili). Naj bo živo rdeč predpražnik, ki je tako mehak in gost, da vam pokrije noge in se s težavo prebijate skozi.

Potka je pokrita s tisočerimi podganami, ki hitro tekajo sem ter tja.

Lesene deske ograje so zamenjane z gromozanskimi epruvetami, napolnjenimi z večbarvnimi tekočinami z mehurčki. 

Drevo pred vašo hišo ima veliko vdolbino v deblu.

Ko greste mimo telefonske govorilnice, slišite beketanje in vidite majhno jagnje, ki skače in skuša tipkati številko.

To se lahko sliši neumno, ampak s petimi čudnimi slikami ste si lahko zapomnili prvih 10 mest števila pi. To tehniko uporablja veliko vodilnih tekmovalcev v pomnjenju.

 

:::::sodniki::::::

sodniki

:::::tekmovalci:::::

sodelovanje